游戲迷大感滿足,普通觀眾卻吐槽“彩蛋上長(zhǎng)了部電影”,正在上映的《超級(jí)馬力歐銀河大電影》市場(chǎng)表現(xiàn)尚可,口碑卻兩極分化。近年來,根據(jù)熱門游戲改編的電影越來越多,出圈爆款卻寥寥無幾。業(yè)內(nèi)人士指出,想要打造具有持久影響力的電影IP,不能只有情懷和彩蛋。

游戲改編電影有先天優(yōu)勢(shì)

《超級(jí)馬力歐銀河大電影》劇照

作為2026年清明檔唯一一部好萊塢動(dòng)畫大片,《超級(jí)馬力歐銀河大電影》上映以來憑借強(qiáng)大的IP號(hào)召力穩(wěn)居票房榜前列,成為合家歡觀影首選。影片延續(xù)馬力歐系列的經(jīng)典設(shè)定,講述馬力歐與路易吉攜手羅莎塔公主等伙伴穿越銀河系、解救酷霸的冒險(xiǎn)故事。

對(duì)游戲粉絲而言,這幾乎是一場(chǎng)視覺盛宴。影評(píng)人“把噗”評(píng)價(jià),即便沒玩過馬力歐游戲,看這部電影也毫無門檻。“作為游戲改編電影,它的最大亮點(diǎn)之一是將游戲的核心樂趣與機(jī)制視覺化,打造出身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。影片把大量游戲里的元素搬上了銀幕,放大了星際冒險(xiǎn)的視覺奇觀。”在他看來,影片內(nèi)容輕松簡(jiǎn)單,孩子看得開心,家長(zhǎng)能找回童年玩游戲的初心。

相比非IP改編電影,游戲改編電影擁有先天優(yōu)勢(shì)。廣安門電影院市場(chǎng)經(jīng)理張淼認(rèn)為,將游戲搬上大銀幕,粉絲會(huì)成為頭號(hào)觀眾:“如果沒有出眾的口碑、完善的宣發(fā),原創(chuàng)一個(gè)電影IP難度太大了。但如果作品本身有IP,比如游戲、漫畫、小說,相當(dāng)于自帶基本盤觀眾,很多人一開始對(duì)故事和人物已經(jīng)建立了認(rèn)知。對(duì)游戲玩家來說,既然之前玩過這個(gè)游戲,那么大概率也會(huì)去影院支持一下大電影。”

截至4月8日,《超級(jí)馬力歐銀河大電影》在國(guó)內(nèi)的累計(jì)票房達(dá)7700萬元,最終有望收獲1.5億元票房。該片全球票房預(yù)測(cè)將突破10億美元,成為2026年首部進(jìn)入10億俱樂部的影片。

一味討好玩家丟了口碑

然而,與亮眼的票房數(shù)字形成鮮明對(duì)比的,是該片口碑的嚴(yán)重兩極分化。

影評(píng)人代亮直言,相比該系列上一部的新鮮感,這部續(xù)作完全放棄了劇情和敘事節(jié)奏,故事低幼,讓人嚴(yán)重審美疲勞。“影片劇情幾乎完全為游戲元素讓步,甚至到了編都懶得編的地步,所有角色像提線木偶般輪番登場(chǎng),卻毫無成長(zhǎng)空間。”

縱觀全球,每年都有新的游戲改編電影上映,卻鮮有票房口碑雙收的成功案例。去年同期的《我的世界大電影》在國(guó)內(nèi)拿下2.12億元票房,全球總票房更是逼近10億美元,但作品卻遭到全球觀眾的一致吐槽,被評(píng)價(jià)“劇情幼稚、套路化”。

《我的世界大電影》劇照

兩部影片暴露出游戲改編電影的共同困境:在討好核心粉絲與兼顧普通觀眾之間搖擺不定,最終兩頭不討好。

從市場(chǎng)反饋看,盡管兩部影片都能在同檔期保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),但口碑短板實(shí)際上限制了其票房長(zhǎng)線發(fā)酵能力,比如《超級(jí)馬力歐銀河大電影》在國(guó)內(nèi)的票房就不如上一部。張淼透露,上一部《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》在廣安門電影院每場(chǎng)觀眾能輕松破百,因此今年他興致勃勃地策劃了活動(dòng)場(chǎng),不僅有映后互動(dòng),還向觀眾贈(zèng)送精美周邊產(chǎn)品,結(jié)果最終只有20多位觀眾參加,讓他大跌眼鏡。

二度創(chuàng)作要做好系統(tǒng)設(shè)計(jì)

游戲改編電影一直承載著玩家們的期待。光是今年,就有《真人快打2》《生化危機(jī)》《街頭霸王》《憤怒的小鳥3》等多部主打影游互動(dòng)的電影即將與觀眾見面。

“從市場(chǎng)反饋看,游戲改編電影應(yīng)該會(huì)成為未來商業(yè)電影的一個(gè)重要?jiǎng)?chuàng)作方向,因?yàn)檫@類影片的受眾面廣,社交屬性強(qiáng),能夠有效提振影院上座率,幫助全世界的電影院保留觀眾陣地。”電影產(chǎn)業(yè)專家蔣勇分析,這類作品的賣座還將反哺創(chuàng)作,并帶動(dòng)游戲、文旅等相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

至于如何將游戲搬上大銀幕,蔣勇認(rèn)為,關(guān)鍵在于“踩準(zhǔn)市場(chǎng)的點(diǎn)”。“最近幾年流行彩蛋電影,但這只是影片的一個(gè)賣點(diǎn),更重要的是平衡好玩家和普通觀眾的需求。同時(shí)要保證有足夠震撼的視聽效果,做專門為大銀幕而生的電影。”他在看《超級(jí)馬力歐銀河大電影》時(shí)就被影片濃郁鮮艷的畫面所吸引,仿佛進(jìn)入了童話般的游戲世界。

將游戲“轉(zhuǎn)譯”為電影,既要重視原作靈魂,也要尊重電影藝術(shù)規(guī)律。影評(píng)人陸支羽說,成功的改編需要利用電影語言的優(yōu)勢(shì)將游戲的體驗(yàn)感轉(zhuǎn)化為觀眾的沉浸感,將游戲中的碎片化情節(jié)整合為符合影視節(jié)奏的完整故事線。“‘馬力歐’系列游戲本身不是強(qiáng)情節(jié)的,屬于休閑類游戲,二度創(chuàng)作的余地很大,如果做不好,跟IP本身無關(guān),更多是主創(chuàng)在改編時(shí)的怠惰。同樣是游戲改編電影,《寂靜嶺》就跳脫出游戲框架,用新故事表達(dá)游戲的主題思想,在此基礎(chǔ)上融入游戲關(guān)鍵元素和素材,成功將游戲中的驚悚氛圍轉(zhuǎn)化為電影語言。”在他看來,成功的電影改編往往在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)就做好了系統(tǒng)設(shè)計(jì)和規(guī)劃,游戲公司與電影制作方緊密溝通合作,確保電影能夠精準(zhǔn)把握游戲精神。

(流程編輯:u028)

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來源:北京日?qǐng)?bào)客戶端

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